本週的開發進度是"仙人掌"(cactus),
這隻仙人掌的圖像與動畫也是在開發初期就設計好了,
但是目前要加到遊戲中,一樣是又發現了一些問題,
所以進行了一些修改,
當初設計了幾組不同造型的仙人掌,
最後只取其中一組來做為定案,
現在放到遊戲中發覺有點太乾,
仔細觀察後發現原來是缺少了表情的變化,
回去看了看當初的設計稿,
發現剛好可以使用過去的設計稿修改一下後拿來做為表情的變化。
仙人掌的行動模式是來回不斷的走動,
當主角靠近的時候,
就會嚇一跳縮起來,
然後停頓一下後再生氣放出針刺,
原本的protorype只有一種表情,
乍看之下好像沒什麼太大的問題,
但是放到遊戲中實際玩起來就會覺得這樣的動態實在有點單調,
所以就增加了一些變化,
當主角靠近的時候嚇到縮起來的空洞表情,
以及生氣放出針刺的翻白眼表情,
刺的數量也因為考量到如果在較小的螢幕上遊玩的話有可能看不出來變化,
因此大幅的增加針的數量以及尺寸以強化"這種狀態很危險,不要靠近"的感覺。
除此之外,
一直沒有製作的主角烏龜失敗/痛苦的表情,
也在這次發現免不了要加入這一塊,
當被仙人掌刺到的時候如果沒有失敗/痛苦的表情,
實在是非常的奇怪,
否則我原本並不想讓主角會有痛苦的表情的,
畢竟這是一個可愛風格的遊戲,
但既然決定要做了,
那麼痛苦也要痛苦的可愛^^"
所以也另外花了時間重新繪製一組"可愛又痛苦的表情",
並且這個表情還會在另一個被針刺到的機關時出現,
所以的確還是有製作的必要。
關於被仙人掌刺到的時候的特效,
花費了非常多的時間在調整,
做了許多的嘗試,
包括噴血,爆炸,飛散的粒子特效,
弄的很像飛機墜機@@
最後包括像洛克人那種爆開的圈圈我都試了@@
做不出想要的感覺實在是很頭痛,
最後決定參考初代瑪莉兄弟那樣的演出方式,
彈起後落下,再加上放大烏龜"可愛又痛苦"的表情,
讓玩家可以明確的感受到被刺到了的效果,
再搭配必要的煙霧跟幾顆小星星爆開的粒子效果,
就達到可愛又痛苦的演出方式了^^
就達到可愛又痛苦的演出方式了^^
仙人掌會出現的關卡是比較後期的,
玩起來真的挺有難度的,
如果沒有意外的話,仙人掌應該是rollTurtle中唯一的敵人角色,
我老婆玩這個demo level玩到生氣(但是她說覺得有趣)^^"
我單手操作邊玩邊錄影也重來好幾次才呈現出影片中流利的動作。
最後一樣是本次的demo play影片,
rollTurtle! prototype demo 21 (cactus attack) / kirafu's game
仙人掌攻擊~~!
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