2015年3月2日 星期一

開發日誌-0063 rollTurtle! prototype demo - "play with caterpillar"


過完年開工啦!
雖然是這麼說,但總覺得心裡還是挺浮動的,
因為一從南部回來緊接著就是一般上班族的228連假,
看著facebook上朋友各種出遊分享,
很容易感染到假期的氣氛,
所以坐在電腦前專注的程度上感覺還是散散的,
希望下星期開始能逐漸的把心收回來^^"

這星期的進度是caterpillar!(毛毛蟲)的平台機關,
其實毛毛蟲的設計跟動畫在開發初期就完成了,
直到現在才回頭去把它匯入引擎加入程式功能,
與此同時,
之前製作毛毛蟲動畫的時候並沒有仔細考慮到效能問題,
這次匯入前把動畫張數下修到平常的抖動14張,
翻滾的動作15張,
(原本各是24張)
因為毛毛蟲的關節數很多的關係,
目前這樣應該是同時能保持視覺上的流暢度所用的最少張數的極限了。

原本有人光看前面的demo,
表示遊戲可能會太簡單,
隨著毛毛蟲跟移動的木頭機關的加入,
個人認為複雜度跟趣味度又再一次提升了,
應該不會再給人有太簡單的感覺了吧@@"

我一直都是單手拿iPod Touch錄影,
單手玩iPad,
之前錄製demo影片時即使單手操作都很游刃有餘,
最近幾次的錄製,
單手操作感覺愈來愈吃力,
往往都要重來好幾次才能呈現影片中一次過關的結果,
這也是遊戲難度跟複雜度提升的最好證明。

這幾天還有一個重大消息是gamesalad放出最新版本13.7,
新增了兩個重大特色,
一個是支援了gamePad遊戲手把!
一個是支援了發佈遊戲到amazon Fire TV上販售!
這兩個特色其實是連動的,
因為amazon Fire TV有對應遊戲手把來玩遊戲!
真的是好消息,
雖然amazon Fire TV臺灣要玩到/買到很難,
但是每多一個平台就象徵多一個機會,
這個時代的好處就是不管你人在哪裡,
只要你願意,就能與世界接軌,
機會總是愈多愈好的,是吧^^

最後來看看本週的開發進度影片吧。
rollTurtle! prototype demo 20 (play with caterpillar) / kirafu's game


2 則留言:

  1. 請問一下~~因為不同的手機和PAD的SIZE也不同,如果做遊戲的時候該怎樣設定呢??

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    1. 抱歉晚了幾天回覆^^"

      這個問題真的是很複雜費工夫的,
      很難用三言兩語說明作法,
      如果是iOS的話可能還好一些,解析度很固定就那幾種,
      但是android的話就有太多不同機型跟變化,
      這也是android惱人的地方.

      基本上單純要做手機跟pad的話叫做universal,通用版本,
      原理是去偵測不同解析度做不同的版面物件配置,
      我之前有寫過一篇網誌是關於universal的內容.
      你可以先參考看看.
      http://kirafugames.blogspot.tw/2014/10/0045-rollturtle-universal-template.html

      希望對你有幫助

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