本週前半段時間製作了一個機關角色"毛毛蟲"的動態,
原本是由內往外翻滾的動作,
在實際套進prototype動起來之後,
覺得讓主角從前方被擠落的效果有點奇怪,
決定修改成由外往內翻滾,
讓角色從內部落下。
caterbillers(毛毛蟲)實際動起來的動態效果
滾來滾去的
除此之外本週的後半段時間也正式開始進入gamesalad的程式作業了,
首先要解決的問題就是universal.(通用化版本)的前置作業,
依照之前製作"飛吧!企鵝!"(fly!penguin!)時的經驗,
universal在後期才導入的話,
會作業的很辛苦,
所以這次就在開發時一開始就直接準備好。
本來是打算用自己之前開發"飛吧!企鵝!"(Fly!penguin!)時的universal檔案,
抽裡面的相關內容來修改,
但後來在爬gamesalad官方論壇時,
發現有國外的高手放出了他自行製作的universal template元件,
下載來參考之後發現他做的比我的好多了^^"
雖然那位外國人是說他的版本不是很完美,
但是我實際試用之後發現真的是做的很不錯,
很多該考慮的地方都有考慮進去,
而且擴充修改也很方便,
所以我就決定直接拿他的來修改使用了,
可以省下很多腦細胞^^
關於這個gamesalad universal template的元件介紹,
就再開另一篇網誌再專門紀錄吧。
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