2016年2月22日 星期一
開發日誌-0097 Roll Turtle World 3 Level Design 調整完成
由於 2016 台北電玩展結束之後,
緊接著就是農曆新年的關係,
因此開發作業在這段期間進展稍微緩慢了些@@
但不管怎麼樣,
本週終於還是將 World 3 的 Level Design 全部調整完成啦(・∀・)
用 gif 紀錄一小段其中的部份。
繼 World 1 與 World 2 大幅修改之後,
原本以為 World 3 需要調整的 Level 會比較少,
但實際動手之後,
可以說 World 3 幾乎每一個 Level 都重新製作了
比起 Word 1 跟 World 2 修改的幅度還要大 Σ(°Д°;
原因在於,
雖然說後面的世界本來就比較有趣了,
或許不修改也沒關係,
但是隨著 World 1 與 World 2 的經驗,
對於 Level Design 的好玩與否又有了許多想法冒出來,
雖然已經盡可能的在對原本的架構影響最小的情況作業了,
但弄著弄著還是演變成這樣的局面了 ∑( ̄□ ̄;)
修改前修改後就關卡內容來說幾乎等於全新的遊戲了,
原本並不想改這麼多的....
這麼看來 World 4 跟 5 也非常有可能面臨一樣的命運 ( ´∀`)
不過改完之後,真的很慶幸有這麼做,
做了這些修改,對於 Roll Turtle 的遊戲性更有信心,
Roll Turtle 是關卡制的遊戲,
在走到這一步以前,
一直覺得關卡制的平台動作過關遊戲,
只要把關卡編輯器做好,關卡設計構思根本是小意思,三兩下就能搞定
實際上根本不是這麼一回事啊 (°Д°)
這星期佩宜因為娘家有事,帶著桐寶單獨回南部幾天,
加上前陣子閱讀到的文章,讓我體認到一件事,
關於"能力愈強,責任愈大",這個彼得帕克的叔叔告訴大家的道理,
其實有時候或許剛好是相反的,
桐寶一直黏在身邊,影響作業的時候,
有時候會有"如果給我專心一整天的話,一定可以把XXXX完成"這種念頭跑出來。
事實上,
這兩天桐寶不在,作業速度並沒有想像中的那麼迅速,
或許正是透過桐寶,
把名為"責任"的激素注射進體內,才激發了原本不具備的能力。
"把拔我要看龜龜~"
"我要打鍵盤~"
"把拔不要工作,自己(桐寶有時候稱自己叫做"自己")工作~"
"把拔我們來跳舞吧~"
每天的時間都是這樣被切割,
無時不刻都在告訴自己,
動作要快!!!要趁桐寶睡著/媽媽陪玩時,趕快把這個功能做完 / bug改完!
這是責任,原來也是能力的來源,
"責任愈大,能力也會愈強"
這是桐寶告訴我的道理。
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