2016年2月29日 星期一

開發日誌-0098 Roll Turtle World 4 Level Design 調整 1/2


繼續調整 World 4 ,
果然跟之前預想的一樣,
進行了超大幅度的調整,
目前調整到 World 4 Level 10 ,大約是 World 4 的一半,
而這 10 個 Level 中,有 9 個都重新製作了,
根本就等於全新的遊戲內容了啊
不過因為久病成良醫的關係!?
比起當初從空白開始建構關卡的速度是要快上不少的 (・∀・)

2016年2月22日 星期一

開發日誌-0097 Roll Turtle World 3 Level Design 調整完成


由於 2016 台北電玩展結束之後,
緊接著就是農曆新年的關係,
因此開發作業在這段期間進展稍微緩慢了些@@
但不管怎麼樣,
本週終於還是將 World 3 的 Level Design 全部調整完成啦(・∀・)
用 gif 紀錄一小段其中的部份。

2016年2月15日 星期一

Roll Turtle 2016台北電玩展參展篇 (下) - Indie House / B2C


這次的台北電玩展針對 Indie Game 的部份,
除了為期 2 天僅供商務交流的 B2B 展區,
第一次開放了 B2C 的展區讓開發者與一般民眾都能參與,
而 B2C 的展期長達 4+1 天,
(一般遊戲廠商的話是完整的 5 天,Indie 的部份是 4 天)
可能是為了考量 B2B + B2C 兩邊都有參與的開發者,
所以在兩邊重疊的部份,也就是 B2B 的第 2 天、B2C 的第 1 天下午的最後,
才開放 Indie House 的展區。

B2B 的第 2 天下午 3 點 30 左右,
就看到一些有參加 B2C 的開發者提早開始收東西,
要把原本位於世貿二樓的 Indie Game Festa / B2B 展區的物品,
搬到一樓的 Indie House / B2C 展區。

2016年2月8日 星期一

Roll Turtle 2016台北電玩展參展篇 (上) - Indie Game Festa / B2B Zone


「Indie Game Festa」是屬於台北電玩展 B2B Zone(商務商談區塊)的一環,展覽位置是在台北世貿一館的二樓,時間是台北電玩展的前兩天,需以名片換證入場,因此到場參觀的多半是遊戲產業相關人士或者媒體,主要是為遊戲尋求媒體曝光、合作交流、發行接洽等相關媒合,當然也是個快速認識許多開發中遊戲與開發團隊的機會。

*B2B 就是 Business To Business的意思

怎麼感覺這一段敘述好熟悉 (゚Д゚≡゚Д゚)?
因為撰寫這篇內容時,
剛好看到低分少年也放出他這次的參觀心得,
"邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀"
所以就直接把開頭介紹 Indie Game Festa 的部份 copy 過來啦 ( ´∀`)