在成就製作完成之後的測試工作進行的同時,
重新遊玩了各個關卡,
除了持續進行微調優化、以及找bug解bug的作業之外,
決定將boss level做出一些改善。
原本的boss level說實話存在著許多的缺點,
其中我覺得最主要的問題在於,
因為Roll Turtle是採用直式螢幕的玩法,
所以關卡可視範圍比起橫式螢幕來說狹窄不少,
這導致了在boss level最後階段兔子丟東西攻擊的時候,
物件是從"畫面外看不到"的情形下飛進來。
原先的構想是,
類似初代超級瑪莉歐那樣,
庫巴陣守吊橋,然後不斷噴火,
玩家還沒看到庫巴前,就只會看到一直有火飛過來那樣的場景。
然後在Roll Turtle中,
兔子要攻擊的時候,會發出聲音,
玩家可以透過聲音去判斷牠攻擊的時機。
但是在沒有視覺輔助的情形下,
要做到能觀察出這一點其實真的還蠻難的,
所以決定做出一番修改,
考慮了包括將畫面zoom in / zoom out在內的幾種方案之後,
決定使用在畫面右上角加入一個可以觀察遠方兔子動作的視窗,
比起將畫面縮小來說,
不管是在技術面(比較好做),
或是視覺表現上(zoom / out 可以看到全景,但角色會變的很小@@),
個人都比較喜歡這樣的方式。
做完這個功能之後,
先把全部一共5個的boss level關卡都導入這個功能,
然後全部試玩一遍之後,
糟糕了 @@"
或者說是太好了,
boss level變的更有趣,
但是有更多"覺得這樣還不夠好",想要做更多修改的想法跑出來了...
其實遊戲已經非常接近完成,
或者說已經完成了,
目前這樣就直接送審,也是沒有問題的,
現在還想要修改關卡內容,
如果是在遊戲公司工作的話,應該是不會被允許的吧哈哈哈 ( ´∀`)
雖然也會擔心這樣下去感覺永遠都改不完,
也陸陸續續偶爾會看到有"是不是做太久了!?"這樣的聲音冒出來,
但是還是想努力把所有想到的東西再多做一點,再改好一點這樣...
希望至少在等待Dominic的音樂最終版的這一個星期能把這一塊完成 (°Д°)
另外apple iTunes的工作人員也從12/22開始要放大假了,
這段期間所有app相關的審查工作也都會暫停,
希望能在下一次放假回來開放的時候,就把該做的、想做的通通完成啊!
最後祝看到此篇的朋友聖誕節快樂~~ (・∀・)
*右上角加入一個可以觀察遠方兔子的小視窗,變的更容易掌握時機ヽ( ^∀^)ノ
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