2015年10月26日 星期一

boss level 製作中 & 聚餐 & screenshotsaturday

world5 boss level 製作中

這星期的標題比較複雜,
因為紀錄了許多不同的內容^^"
world5的普通關卡的level design全部都完成了,
目前正在進行world5的BOSS關製作啦!
原本是想看能不能在上星期就一口氣連BOSS關都製作完成,
不過還是沒能夠達成^^"

關於發售時間,
原本在參加東京電玩展前,
覺得寫"秋季"上市,應該是沒有問題的,
但是時至今日,
經過多方考量,
尤其是在上星期跟幾位開發者好友一起聚餐聊過之後,


又要打自己的臉了(°Д°),可能或許大概就是要改成冬季,
等到1月份左右甚至2月才推出了^^"
這次講的很保守(其實每一次都講的很保守@@),應該沒問題了...吧...

因為剩下來的工作就算一切都很順利,
至少也還需要1~2個月的時間,
也就是說如果11月底能完成並且提交至apple送審,
就算審查很順利,一次就通過,至少也是12月的事了,
加上12月份原本就是大部份獨立開發者不願意強碰的日子,
12月份是所有電玩大廠的兵家必爭之地,
所有的3A大作都會擠在那時不管是發售或是做促銷,
畢竟聖誕節以及新年都是在12月,是西方國家最最重視的年度假期,
所以一般的小獨立遊戲開發者能避開這段時間就盡量避開吧。

能認識一些同樣在獨立開發遊戲這條道路上努力的朋友真的很棒,
上星期的聚餐非常開心,
知道大家都在為自己的作品努力著,其實自己並不孤單,
天南地北的聊著各自的甘苦與心得分享,
還有各種吐嘈跟爆自己有趣的料,
有一種屬於不同公司,卻又是同事以及好友的感覺,
很像爆漫王那樣子,
大家都很熟悉彼此的作品,
是透過作品來認識人的( ´∀`)

這樣子的形式因為不是參加什麼分享會,純粹就只是私下的聚餐,
所以感覺是非常輕鬆,非常舒服自在的(・∀・)

仔細想想,
或許上天也是希望我能靜下心好好把Roll Turtle完成吧,
幸運的拿到了4C數位的金獎,有一筆獎金可以在短時間內不用擔心錢的問題,
現在可以不用焦急,好好的把細節都做到自己滿意,
所以就順勢延到冬季,1~2月的時候再推出吧。

星期日的時候魔方網的編輯來家裡做了一趟採訪取材,
說是採訪,其實也比較接近閒聊的性質,
然後請編輯也試玩看看Roll Turtle。



到最後變成在展示我收藏的老主機以及閒聊老遊戲哈哈哈( ゚Д゚)

另外因為在twitter固定po #screenshotsaturday的關係,
被國外的一個indie game遊戲網站編輯看到了,
告訴我願意在他們的一個叫做screenshot Weekly的單元安排介紹Roll Turtle :)

相關的文章等之後陸續刊出的時候再來紀錄在部落格裡。

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