接續上週的部份,
本週繼續把word3與word4的boss level的玩法都一起做了修改,
也通通都調整完成啦!
這次修改2個boss level一共大約花了4個工作天左右,
最後剩下一個工作天,
就來製作東京電玩展需要用到的印刷輸出物,
主要是有大張的90x60公分大海報,
還有DM以及名片,
說是名片,
其實比較像是簡單介紹遊戲的小張酷卡,
正面是遊戲名稱與網址還有我個人的mail,
因為我不是公司單位,所以這樣就可以了,
背面就簡單的放一下遊戲的玩法介紹。
DM製作了雙面,
正反面的內容是一樣的,
差別在於一面是日文,一面是英文的,
因為是針對東京電玩展這樣的國際展會準備的,
所以就沒有放中文說明,
反正遇到會說中文的人,就直接跟他用中文說明就好了(´・ω・`)
這個主要是準備給語言不通的時候可以加減拿去看一下的^^"
還有兼做press kit的實體紙本的效用,
主要是希望發送給媒體為主。
正面-日文版
背面-英文版
常常聽到人家說遊戲改成用日文或英文介紹感覺會變威,
做完DM之後,
看著日文版的說明,
真的感覺好像是很厲害的遊戲的感覺耶哈哈(〃∀〃)~♡
還有一張大張的90x60公分的背板海報,
因為怕出國帶著折到,
所以用的不是紙張的材質,
選用比較貴一點的布料材質,珍珠光畫布輸出,
在之前地下街的Game On Weekend的活動時看到明宏輸出,覺得效果不錯,
查了一下發現原本多是用在婚禮展示,
近年來慢慢變成參加展會取代傳統海報紙張的好選擇,
是很多同人誌團體參加販售會時輸出的優先選擇,
不像紙張怕摺,並且用捲起來的方式收納,攤開來也不會捲捲的。
實際效果如何,就等下星期收到之後再開箱紀錄^^
差點忘了!還有之前淘寶購買的底座與支架也都到貨了!
只是因為還在趕工,所以只有拆開來檢查一下確定物品都沒有缺件就收起來了,
最後關於遊戲內容的部份,
目前world1~4的boss level通通都調整完畢了,
還有之前提到的關於影響遊戲性的核心玩法的小細節,
一直忘了紀錄,
主要就是加入了"在空中的時候可以做出些微調整移動軌道"的這個動作,
多了這個,就會讓人覺得操縱性變得比較靈活,
要舉例的話,
在空中完全不能調整軌道的遊戲最具代表性的的大概就是以困難度出名的魔界村了吧,
那個穿著內褲在魔界村裡跑來跑去的亞瑟,
就是因為在跳躍時不能改變軌道,所以很容易就掛點^^"
大部份動作遊戲都是可以做一些軌道的修正的,
但也不能加太多,畢竟Roll Turtle的主要玩法就是真實物理反應,
掙扎了很久以後,為了遊戲性,決定加入這個修改,
只加入了一點點,內人試玩之後的反應就很好,
我想應該是沒有問題吧。
Roll Turtle Boss Level 實機Demo
2015東京電玩展,倒數15天!
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