2015年1月26日 星期一

開發日誌-0058 rollTurtle! prototype demo - world3


最近適逢寒流來襲,
每天都好冷,
不用外出上班,
待在家裡就可以工作,應該是indie最大的好處之一,
而這星期剛好就是製作應景的寒冷雪地場景!

world3是一個冰天雪地的世界,
所以有著特殊對應此關卡的平台共兩種,
一種是有積雪的,
參數調整成高磨擦力,難起步,起步後難停止,
一種是結冰的,
參數調整成非常低磨擦力,易起步,起步後難停止,
講這麼多,
簡單來說就是會"打滑"啦^^"

其實在重覆製作背景圖像物件時是很沉悶的,
會忍不住分心去看看網頁,爬爬facebook或ptt的文章,
但是當製作會打滑的物件以及實際試玩,
真的是非常有趣,
會讓人忍不住一調再調磨擦力參數。

除此之外特別值得一提的是,
對應冰雪世界一定少不了的,
製作了下雪的特效,
一樣是使用粒子效果,
除了雪的顆粒之外,
並且多蓋上一層霧氣的圖像,

*霧氣的圖用筆刷噴一噴尺寸不用太大
這種大圖很吃圖像記憶體尤其粒子特效一跑就是好幾張
放大糊掉也沒關係反正就是要霧霧的感覺。

一樣是用粒子效果去跑,
有了霧氣的效果,會讓整個畫面給人的感覺更加寒冷,
這部份製作的時候有點提心吊膽,
因為大量的,覆蓋整個畫面的粒子效果是相當吃系統資源的,
幸好在反覆調整實際測試後,
在iPad2以及iPod touch5上仍然可以60FPS的速度正常執行,
這樣在更新的機器上就一定沒問題了。
個人相當喜歡這個特效在實機運行的效果,
以後如果有類似的場景也只要稍加修改就可以派上用場了:)

最後來看看本週的開發進度影片吧
rollTurtle! prototype demo 15 (world3 demo play) / kirafu's game



3 則留言:

  1. 請問背景的下雪是用「spawn」出下雪的actor之後,然後再用「change attribute」改圖做動畫嗎?看起來很精緻!想請問大概做了幾張?或者用「粒子特效」,那我就完全搞錯方向了!

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