一轉眼又是一個星期過去了,
本週感覺過的特別快,
因為原本打算接下來一個星期製作一個world的template,
但很不幸的,
果然驗證了專案實際需要時間往往是預估工時的3倍這句話!
果然驗證了專案實際需要時間往往是預估工時的3倍這句話!
第一個星期就沒辦法完成world2的template,
還有一些機關來不及製作,這星期就過完了@@"
還在考慮要不要延長為2星期製作一組,
目前一律先把場景建好加上主要的platform,
再把剩餘的東西統一集中到level design時製作。
因為有了之前world1的prototype可以延續使用,
所以有節省下一些時間,
不用從零開始,
但是調整圖像的位置以及測試Universal還是花了不少時間,
印象中world1應該是使用了不止一星期的工作時間,
所以還是有快上不少。
world2的圖層層次因為要營造出森林樹木茂盛的感覺,
比起world1多上許多,
我自己最喜歡的部份是位於畫面最頂端的藤蔓垂下的效果,
為了節省效能,
這個藤蔓動畫不斷刪減動畫張數,在不影響視覺感受的前提下,把FPS從24降到8。
另外製作搖擺的木頭機關,
也比想像中的花時間,
很多參數又是牽一髮動全身,
要調整到操作起來舒服的感覺真的不是一件容易的事,
磨擦力跟移動動力、角度還有重力反覆的不斷修改再修改,
目前暫時調出一組自己覺得還ok的手感,
在考量到每個world都會有各種不同的機關要製作的情形,
一個星期趕出一個world的template果然還是太勉強了,
下星期可能必須視情況調整進度,
雖然隨著不再有收入,開始燒存款,
真的很想加快開發腳步@@"
下星期可能必須視情況調整進度,
雖然隨著不再有收入,開始燒存款,
真的很想加快開發腳步@@"
最後來看看本週的開發進度影片吧,
rollTurtle! prototype demo 14 (world2 demo play) / kirafu's game
另外,撰寫本週網誌的這天桐寶剛好滿10個月了!
他也對把拔每天一直坐在工作桌這邊弄什麼東西愈來愈感興趣,
希望當他跟其他孩子一樣開始對電玩遊戲感到興奮時,
第一個玩的遊戲就是rollTurtle :)
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