這一篇主要是要介紹一下"日本最優秀的gamesalad獨立遊戲開發者",
沒有之一.
這兩天非常高興認識了一位日本朋友,
是一位同樣使用gamesalad的獨立遊戲開發者Jun Noharaさん,
早在去年我還在收集資料與決定要使用哪一套工具的時候,
就注意到Jun Noharaさん的部落格,
也有一部份原因是看到它的作品才決定要使用gameslad的.
當時他也是剛開始使用gamesalad進行開發,
一轉眼,
目前我才剛完成第一款遊戲,
Jun Noharaさん已經完成第5款遊戲囉,
雖然他是全職在進行獨立開發創作,
但這樣的產出速度也是非常驚人的,
動畫音樂程式全部一手包辦.
雖然gamesalad號稱不需要寫任何一行代碼就可以創作遊戲,
但事實上沒那麼簡單...
(我還寧可開放給我多一點彈性自己編寫代碼@@)
目前他的最新作品是"無限合体ちょんまげロケッツ!",
他自己的中文翻譯是"無限聯合頭飾火箭",
但是我覺得實在是有點怪怪的,
於是便主動去信建議修改成"無限合體火箭超人",
感覺比較貼近華人的用法,
也因此認識了Jun Noharaさん.
Jun Noharaさん曾任職於日本遊戲公司Taito,
他的app遊戲作品真的是非常的有趣及有充滿創意,
只是並沒有針對華人地區中國&台灣做推廣,
在這種情形下大部份台灣地區的玩家當然無緣享受到他的作品,
充滿濃濃的日式創意風格,
而且他的作品不但內容充實,
而且大部份居然都採取免費+廣告或內購的方式上架,
只不過因為沒有推廣及曝光,
因此在茫茫app海中很難被台灣玩家看到,
以下介紹一下他的各個作品,
最新作
"無限聯合頭飾火箭"(他可能還會修改名稱XD)
遊戲的目的是不斷進行火箭人的合體XD
而不是打倒或射擊敵人,
刻意使用像素風格去呈現,
包括音樂也充滿濃濃的懷舊風,
總共有超過200種以上的火箭人,
還有收集圖鑑模式,
內容很充實又有趣啊
巨像X大砲
類似憤怒鳥的投射玩法發射砲彈擊退巨像,
原本以為只是致敬憤怒鳥的作品,
但實際遊玩以後,
發現完全不是這麼回事,
巨像的風格很有壓迫感,
讓遊戲變成像是"汪達與巨像"版的憤怒鳥玩法的遊戲,
非常巧妙的結合了投射玩法,
很難用言語形容,
直接看影片比較快,
鐵球
當初在收集資料時第一次看到的就是這款遊戲,
沒想到用gamesalad也能巧妙的利用視角做成偽3D感的遊戲,
(gamesalad只能開發2D遊戲)
要巧妙的控制兩根鐵棒讓球掉入中間的黃色圈圈,
非常有創意而且黏著度很高啊,
失敗後會不斷的想反覆再嘗試,
甚至還用gamesalad開發了類音樂節奏遊戲
並不會輸給當紅的unity,
也說明了用什麼開發工具並不是重點,
重點是在於開發者的創意以及製作的技巧,
遊玩Jun Noharaさん的作品,
一點也不覺得是獨立創作者的作品,
甚至比起大廠的商業化遊戲,
個人覺得更貼近我們從小玩到大的日式遊戲,
關卡設計以及遊玩的節奏掌握都很到位.
這樣好的遊戲作品,
在台灣以及中國大陸都幾乎沒什麼人玩過實在是有點可惜,
以現在appstore的模式,
Jun Noharaさん的作品在台灣幾乎不可能露出在排行榜上,
在排行榜上看不到>每天都有幾萬隻良莠不齊的app新遊戲上架,
惡性循環之下的結果就是永遠的沉下去愈埋愈深,
在台灣永遠不會被一般玩家發現.
Jun Noharaさん的作品又幾乎都是採取免費+廣告以及偶爾少許的內購形式上架,
跟我一樣從小玩TV game遊戲長大的人真的應該嘗試一下他的作品,
可以重新體會到遊戲最原始的樂趣.
有緣看到這篇文章的你非常幸運XD
快去下載看看這些隱藏的冷門優質日式作品吧XD
如果好玩又合你胃口的話,
要記得用中文回itunes留下星星跟評論喔,
這是對創作者的最大鼓勵^^
(當然還有金錢啦,能花點小錢買點iap內購解鎖更好XD)
Jun Noharaさん的部落格
雖然都是日文,但是也記載了許多他使用gamesalad的心得,
對這套工具有興趣的朋友也可以前往觀看,會有許多收獲喔.
有問題的話Jun Noharaさん也都會熱心回答.
這次能認識Jun Noharaさん,
證明了遊戲果然是無國界的^^
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