2013年5月28日 星期二

開發日誌-0019 waiting for review


5/25日的上午終於將遊戲完成提交送app store審核了,
原本5/24星期五晚上就已經弄完了趕著想送,
當時從晚上11點多就開始嘗試上傳,
檔案明明不大,
壓縮完才19mb,
上傳進度卻一直卡在19%不動,
(這什麼神奇的巧合@@)


切斷重試了好幾次,
結果卻都一樣,
一度以為是不是我的網路有問題,
接了有線結果還是一樣,

後來google了一下發現對岸內地同胞有討論到有時上傳會塞車的情形,
就先去睡了,

隔天一早再試.
10秒內就上傳完成了^^"

雖然遊戲已經正式殺青了,
但是該做的工作仍然很多,
星期日已經先處理好facebook跟官網的部份,
這星期再來製作試玩的宣傳影片,

目前還沒有到處去各論壇張貼訊息,
只有先散佈消息給一些週遭有在連繫的朋友,
主要是怕讓人覺得發廣告文臉皮太厚@@
(我個人就蠻討厭廣告文的^^")
而且上facebook粉絲頁跟目前架好的遊戲官網都還沒什麼內容可看,
有了試玩影片後至少會比較知道是在玩什麼.

原本預計3月份就要做完的,
整整又多花了2個月的時間...
主要是花在後期臨時因應apple的規定,
5/1起強制要求對應iphone5的解析度,
要不然原本打算先上iphone4的解析度版本,後面再來慢慢修改的,
還有遊戲做完後根據實際遊玩的情形反覆調整參數也非常花時間,
模擬器就已經玩了不下幾百遍...
實機又玩了幾百遍...(老實說應該還是有一些小bug沒處理)
也感謝親愛的老婆也下海一起幫忙測試^^

整個過程辛苦歸辛苦
不過自己一個人完整的跑完這一遍流程,
收獲實在也不少,
真的想做遊戲的話,
我是覺得技術或能力其實都不是問題的,
主要是有沒有恆心跟毅力能堅持把它完成,
尤其是白天上班晚上接著做,連續半年這樣下來真的蠻累的.
(大爺行行好買一份吧,這遊戲很好玩的..應該囧>)
畢竟這年頭有網路可以查資料,
真的肯花時間下去是沒有查不到的東西的,
要真查不到,國外論壇也一堆神人隨時可以讓你問,

不過要問我推不推薦gamesalad這套工具的話,
經過這一輪完整的作業,
個人是持保留態度,
官方的口號是不需要動手寫任何一行代碼就可以做遊戲,
實際上並沒有這麼方便,
反而是有許多限制,
這要說的話得要再開一篇來紀錄.

總之,目前在等待ios appstore審查中,
Fly!Penguin!是很好玩的遊戲喔!(最後是這篇文的重點,廣告文XD)
有緣看到這篇的你,買一份來玩吧(不好玩"不"退錢喔^^")
官網 http://kirafu.wix.com/flypenguin
facebook粉絲專頁 https://www.facebook.com/flyPenguinGame

(對應iphone4&iphone5解析度)

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