2017年5月2日 星期二

薩爾達傳說 天空之劍破關!


繼曙光公主後,
緊接著也把天空之劍破關啦!
這次也一樣,是從一開始在標題畫面按下Start後就全程跟桐寶一起遊玩^^

可能是因為故事背景一開始是設定在悠閒的學校生活,
又必須到處與人大量對話推進劇情的關係,天空之劍的初期展開讓我玩到快睡著。
但由於桐寶真的很喜歡薩爾達傳說,在這樣連大人都感到有點沉悶的開場,
爸爸只好變成他個人專屬的實況主,每跟一個路人講話,就念出每一句對白,
並且自己代入角色的情感,
加上天空之劍使用油畫的美術風格,其實有一種在讀繪本的感覺,
所以他仍然能夠在旁邊玩(看)得津津有味。

這次的林克跟薩爾達是青梅竹馬的同學,
前期有點校園戀愛劇的感覺,舞台則是設定在一個叫做"雲中閣"的空島,
在"雲中閣"生活的人們不知道世界上有"大地"的存在,
認為雲下面什麼都沒有,
隨著故事的推進,揭曉薩爾達的身份原來是轉生的女神,
被魔族盯上之後,在一個神秘青年(後來才知道是女的)幫助下,
薩爾達出發前往大地上的各個神殿尋找三角神力,
而林克也追在後面前往各地想幫助她們。

故事的最後,要透過時之門前往過去的時代打倒大魔王卡農,
劇情最感動,印象最深之處也在最後破關前展開,
以下有劇情爆雷請注意!

回到過去打倒卡農之後,在時之門前準備回到現代,
那位神秘青年表示他是來自於過去的時代,
女神交付給他的任務已經完成了,必須留在這裡,不能跟大家走,
薩爾達則拿下自己的一個手環送給他做為紀念,
神秘青年表示,請女神大人不要難過,我們一定會再見面的,
我忍不住想,這兩邊的時代相隔了不知有沒有千年以上,
這應該只是永遠不會再見面的安慰之詞吧。

穿過時之門,回到現代,
一直守在時之門前面的老婆婆開口說話了。

「歡迎回來,我不是說我們很快就會見面了嗎」

薩爾達看見老婆婆露出的髮圈,是自己剛剛送出去的手環!
先是驚訝,然後露出微笑,上前握住老婆婆的手,
老婆婆也跟著微笑,接著就閉上眼睛辭世了。

神秘青年的影子跟老婆婆的影子疊在一起,
兩人的服裝造型一模一樣!
原來那位神秘青年女孩是一直守在時之門前面那個老婆婆啊!
對林克跟薩爾達來說,穿過時之門出來只是一瞬間的事,
但對神秘青年女孩來說,是守在這邊等了千百年了啊
看到這裡眼角已經止不住淚水了,真的很感動。

天空之劍故事的終章不論是戰鬥還是劇情,一掃前期的沉悶,
但整體來說,
感受得到是當時為了推廣wii的montion plus體感強化配件推出的作品,
使用了大量的陀螺儀體感操作,
不管是割草,打小怪,打魔王,甚至連用鑰匙開迷宮的大門,
都要用體感,並且需要做出精密的操作,
所以"累"跟"煩"的印象很強烈,
揮劍會累,也無法長時間遊玩,
雖然有這些負面的感受,但其實遊戲的品質是一如既往的優秀,
為了montion plus體感強化配件設計的機關也仍然是充滿薩爾達的味道。

最後與大魔王卡農拼劍的一戰,
應該是wii所有使用體感玩法的遊戲中最有趣,最讓人有代入感的設計了,
遊戲從初期打小兵就開始出現的講求揮劍角度的設計,
感覺就是一直在訓練玩家,為了鋪陳這最後一戰,
尤其打大魔王卡農的第二階段,
卡農會將劍高舉收集閃電,
玩家也必須做一樣的事,
一邊集氣一邊走位,不時閃躲揮劍,真的會覺得自己就是拿著劍的林克!

桐寶示範天空集氣斬!










缺了很多收集品,現在玩遊戲不再刻意強求全要素完美了,
能好好的玩完一輪就心滿意足啦

這下子在wii上的兩部薩爾達終於都順利補完了,
天空之劍由於需要特殊的硬體才能遊玩,
所以未來移植或重置到其他平台上的可能性不大,
就這一點來說,天空之劍是相當值得一玩的,
在沒有玩之前,真的沒想到陀螺儀加體感能做出這麼細膩正統的作品,
即使是晚了這麼多年之後才接觸,仍然不減遊戲性,
好的作品果然經的起時間的考驗,歷久彌新!

「把拔,還有沒有新的薩爾達傳說? 要新的,新的喔!」
破關後,桐寶開心雀躍的在我身邊一直重覆說這句話。

我們一起解過的機關跟魔王的弱點他都記得,
平常也非常喜歡跟我玩薩爾達傳說的真人角色扮演遊戲,
有時候我是魔王,他是林克,有時候我是林克,他是魔王。
有時候則會玩起哥隆族的相撲遊戲。

關上電視,玩太久對眼睛不太好,該休息轉換一下,
扮演"抓劍魔王"一手抓住拿著泡綿劍攻擊我的3歲小林克。

「放心!還有很多薩爾達傳說可以玩!」
我回答。

接下來就來玩時之笛或縮小帽,不,還是風之律動...有太多要補完的啦!

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