2015年12月28日 星期一

開發日誌-0093 Roll Turtle 調整Boss level (續) / loading game center 效果


延續上週進度,
繼續調整Boss Level,
調好了world1,world2跟world5,
尤其是world5,整個幾乎等於打掉重編了。

2015年12月21日 星期一

開發日誌-0092 Roll Turtle boss level調整


在成就製作完成之後的測試工作進行的同時,
重新遊玩了各個關卡,
除了持續進行微調優化、以及找bug解bug的作業之外,
決定將boss level做出一些改善。

2015年12月14日 星期一

開發日誌-0091 Roll Turtle 成就(achievement)設計完成 & 多語系製作


成就(achievement)的部份設計完成啦!
我負責內容,佩佩負責成就中文名稱的發想,
至於多國語系的部份,
因為實在是沒有預算不想花錢
所以只好自己硬著頭皮上,
再厚著臉皮拜託朋友幫忙校稿,
感謝協助英文內容翻譯校稿的明宏,以及日文內容翻譯校稿的俊翰(・∀・)

2015年12月7日 星期一

開發日誌-0090 Roll Turtle scene UI / UX 設計完成 & 多語系製作


延續上週的工作,主選單的 UI / UX 設計完成啦,
可以發現一些小細節的變化,
原本返回鈕在左下角,調整到畫面左方中間,可以減少視覺上眼球移動的距離。
這是上週twitter po完screenshot之後有外國開發者給的建議。

在重置遊戲進度的按鈕旁邊放上聲音開關的功能,
按了之後要記住目前聲音的狀態,
我記得曾經看過有遊戲被玩家review給一顆星,
只因為按了靜音下次再打開遊戲後還是有聲音 ╮(╯_╰)╭

後來比較花時間的部份在於思考與實做成就與排行榜按鈕的執行流程,
這部份還沒有製作動畫截圖紀錄,
因為目前成就內容的部份還沒有設計完成,無法測試,
但是流程的部份是可以預先設計的,並且已經在這週完成了。