距離上一次紀錄開發進度已經是2週前了,
最後一次是停留在world5 level design製作中,
目前已經完成了包含了boss level在內所有世界全部的level design了,
也就是說,整個遊戲的內容幾乎大致上完成啦!
不過除了主要遊戲內容設計外,
還有許多需要持續打磨拋光的細節,
比如說ending story結局畫面,
即使是很簡單的故事,還是需要讓玩家看到一個結局,畫下一個句點。
瑪莉歐千辛萬苦打倒了庫巴,就是要看到一個救到公主的畫面,
如果一打倒庫巴,就突然跳出一個全黑畫面,上面直接寫著THE END的文字帶過,
不只瑪莉歐錯愕,玩家也會傻眼。(╯-_-)╯╧╧
比起開頭的intro故事,
能進行到結局並且看到ending story的玩家應該是比較少的,
包括我自己在內,也有非常多的遊戲是沒有玩完的,
但是只要能玩到破關,
不管進行的是什麼遊戲,都會很期待看看結局畫面是什麼樣子,
所以,結局要做些什麼樣的處理,
反而比預想中的還要苦惱@@
用文字寫成腳本很簡單,
但是要用畫面呈現出來又是一回事,
比起用插畫或漫畫式的表現方式,
我更傾向讓遊戲角色直接在場景上演出的做法,
而結局又必須要特別一點,
給達成破關的玩家一點驚喜,
為此,
在結局畫面中將會出現在整個遊戲中從來不會看到的景像,
特別製作了整個遊戲中都在蛋殼裡呼救的小小龜實際滾動起來的動作,
原本遊戲中是沒有小小龜滾動的圖像的( ゚Д゚)
雖然這樣只有用在結局動畫裡單一用途的做法,有點違反元件能共用的設計特性,
但是如果把這一段做成破關後的隱藏要素的話...?
為了有閱讀這篇部落格文章的朋友們之後遊玩的樂趣,
隱藏要素的部份就算想好了也不能爆雷先具體記在部落格啊 (°Д°)
說到遊戲破關,果然還是要有開啟隱藏要素的設計才有趣啊,
等結局動畫製作完成之後,再來的工作就是隱藏要素了,
明明已經製作好大部份遊戲內容了,
明明整體完成度已經8~90%了,
但是要再增加1%的完成度都需要好努力好努力,
而且後期的工作說實話大部份都很沉悶,
需要耐著性子把煩瑣的細節逐一完成,一點也不有趣,
製作遊戲只有熱情果然是不夠的,
最後這1%1%的完成度,必須要靠名為愛的動力用靈魂刻畫進去,
然後,一定能傳達給玩家,
我是這麼相信的。
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