2015年8月31日 星期一

開發日誌-0081 Roll Turtle BOSS level調整完成 & 印刷品送件


接續上週的部份,
本週繼續把word3與word4的boss level的玩法都一起做了修改,
也通通都調整完成啦!

2015年8月24日 星期一

開發日誌-0080 Roll Turtle 東京電玩展前準備 & BOSS level調整



本週前2天都花在準備東京電玩展的物品採購,
主要是在煩惱展示時的螢幕以及iPad跟iPouth支架的問題,
雖然東京電玩展寄來的mail裡,
有提供給indie game入選作品以較低廉的費用能夠租借展示用的電視,
但是一來即使是已經公認較便宜的費用(日幣10000羊+運費5000羊),
個人覺得還是蠻貴的,
二來是Roll Turtle的畫面是直式的,
租借使用的螢幕的規格雖然很大台是32吋的,
可都是正常的橫式螢幕,這樣雖然螢幕很大,
但是兩旁都會有黑邊,實在是浪費了這麼大的螢幕。

2015年8月17日 星期一

開發日誌-0079 Roll Turtle 官方網站設置完成


Roll Turtle 官方網站設置完成啦!
有一個專門的網站對於遊戲來說是很重要的門面,
一直以來其實都很想幫Roll Turtle做一個專門的網頁,
但是老問題,因為我只有一個人在做,
所以只要去做別的事,就代表遊戲開發進度要停擺^^"
直到這次要回填東京電玩展的參展手冊表單的時候,
發現有一個欄位是遊戲的介紹網站,
以往像這種情形我都是直接填Roll Turtle的Facebook粉絲團專頁
不過這次剛好處於world4做完,正準備要做下一個世界的段落,
而且參加這種國際性的重要展會,
印在手冊上的資料,一個專屬的網頁比起facebook的頁面好多了,
所以就決定先停下開發工作,
動手製作網站啦。

2015年8月10日 星期一

開發日誌-0078 rollTurtle ! world4完工啦!


上星期四跟老婆帶著桐寶回台南娘家一趟,
到星期日才回北部,
理所當然的就帶著MBP行動,
想說這幾天做一點是一點。

沒想到,
雖然工作環境不如家裡舒適,
但是卻意外的在南部完成了boss level大部份的關卡架構,
星期日回北部之後,先清理一下因為颱風造成的環境髒亂,
晚上再加點班,
就非常順利的完成了world4的boss關level design啦!!

2015年8月3日 星期一

開發日誌-0077 rollTurtle ! world4 開發進度70%


久違的開發日誌!
撰寫文章的當下,目前已經製作完成world4的16個關卡,
再扣除掉一些小問題以及boss關的部份換算後,
world4的開發進度大約有70%啦!