寫部落格的當下,剛好看到任天堂社長岩田聰辭世的消息,
55歲,還算是壯年的年紀,
不禁讓人感嘆人世無常,
感謝岩田聰與任天堂讓我們看到遊戲的單純與美好。
本週完成了world3全部的關卡設計。
world3的特色是冰天雪地的世界,
有著特殊超滑的冰地形以及很難滑的雪地,
到後期的關卡還會同時出現雪球以及針刺等機關,
在做Level Design的時候心情很愉悅,卻又一邊擔心會不會太難,
很怕做出讓人想放棄的關卡@@
要拿捏好能讓技術不好的玩家也能過關的同時,又能有一些鑽研要素供高手挑戰,
是一直放在我心底的準則。
不知道是不是心理作用,
進入到world3,感覺製作速度快了不少,
有種一氣呵成的感覺,
希望接下來的world4以及5也能像這樣順利。
因為world3的製作進度有趕上來的現象,
所以沒有紀錄到幾次開發日誌紀錄就完成了!
這應該是好事^^"
這一篇就挑選個人最喜歡的其中一個level實機遊玩demo影片呈現,
跟雪球賽跑,
跑不贏還是可以過關(讓技術不好的玩家也能過關),
只是會少拿一顆蛋(鑽研要素供高手挑戰)。
rollTurtle! level design work-in-progress world3 / kirafu's game
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