2015年1月26日 星期一

開發日誌-0058 rollTurtle! prototype demo - world3


最近適逢寒流來襲,
每天都好冷,
不用外出上班,
待在家裡就可以工作,應該是indie最大的好處之一,
而這星期剛好就是製作應景的寒冷雪地場景!

2015年1月19日 星期一

開發日誌-0057 rollTurtle! prototype demo - world2


一轉眼又是一個星期過去了,
本週感覺過的特別快,
因為原本打算接下來一個星期製作一個world的template,
但很不幸的,
果然驗證了專案實際需要時間往往是預估工時的3倍這句話!
第一個星期就沒辦法完成world2的template,
還有一些機關來不及製作,這星期就過完了@@"
還在考慮要不要延長為2星期製作一組,
目前一律先把場景建好加上主要的platform,
再把剩餘的東西統一集中到level design時製作。

2015年1月13日 星期二

開發日誌-0056 rollTurtle! prototype demo - level select


本週的開發進度,
完成了level select的選單!
除此之外一口氣也將world select與level select以及遊戲場景簡單的串起來,
可以從world select開始點選直到進入遊戲了。

2015年1月5日 星期一

開發日誌-0055 rollTurtle! facebook粉絲專頁設置完成


"rollTurtle facebook粉絲專頁"2015年1月1日設置完成啦!

打從決定獨立創作以來,
我便每週從未間斷的紀錄開發日誌,
並且每週六都會在國外的indieGame developer社團與一個外國社群更新開發進度。
(國外的週六,台灣的週日中午之前)

但是英文並非我的原生語言,
我的開發日誌與部落格心得隨筆當然都是以熟悉的中文來撰寫,
發表在國外的訊息則都是簡短的英文句子。