2014年12月22日 星期一

開發日誌-0053 rollTurtle! prototype demo - world select 1/2


本週製作的是world select場景,
同樣的原本想在一週內搞定,
但是做到後面才發現能在兩週內完成就很不錯了^^"
這個world select的畫面在當初設計的時候就花了很多時間,
自己跟自己開會,經歷了一個漫長的過程,篩選了很多想法,
最後才決定是這個形式。

詳細的設計理念與發想過程可以觀看之前的日誌,
在今年的8~9月份就已經設計完成靜態畫面的雛型了。
開發日誌-0037 rollTurtle! "world selection menu" 1/3
開發日誌-0038 rollTurtle! "world selection menu" 2/3
開發日誌-0039 rollTurtle! "world selection menu" 3/3
一回顧才發現,
原來當時光是繪製與發想這一塊的表現方式,
就花了整整3週的時間,
現在實做程式功能,
很多細節當時都已經預想好了,
可以專注在功能的周全性以及質感的雕琢,
所以一開始才會有可以一週內完成的錯覺吧^^"

實際開始製作的過程,
時間主要花在整體功能的連動以及一些細節的調整。

整體功能的部份有很多是牽一髮動全身的,
比如說關卡開啟,
還沒達到一定條件時,
後面的關卡是鎖起來的,
這邊就要先同時把條件的變數連動一起規劃好,
以及這邊用到很多大形圖片,
運作起來的整體效能,
還有存檔機制等等等...都是在這一次的作業進行時必須考量的。

細節的調整則是操作的手感,
球形地圖旋轉的速度,
選單圖減速到定位的微調,
手指拖放划動的速度等等等,
都是用滑鼠以及模擬器模擬不來,
一定要實機測試看看才知道順不順手,
而這個順不順手的感覺又沒有一個標準,
常常就是為了那0.1的數值,
反覆來回加加減減。

這次demo的錄影畫面,
完成度其實還不高,
很多東西都還沒加上去不說,
移動的部份操作也還缺少了一些東西,
各個物件的加減速在錄影前調到很晚,
但呈現出來的效果還挺好的,
po上國外的開發者討論區這次的評價也意外的熱絡,
看來大家都喜歡看到有創意、與傳統不一樣的選單形式,
給了我很大的鼓舞跟信心^^
下星期就好好專心的繼續完成它。

最後一樣來看看本週目前的最新實機完整demo,
rollTurtle! prototype demo - world select 1/2 !




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