2014年12月29日 星期一

開發日誌-0054 rollTurtle! prototype demo - world select 2/2


world select總算如期順利的完成了,
我給自己每週日固定有一個發佈到twitter以及Facebook上國外的Indie Game Developers社團的時間限制,
起初是因為無意中看到twitter上有一個ScreenShotSaturday的標籤,
每週六很多開發者都會使用這個tag固定發佈開發中的畫面,
我覺得這個活動很有意思,
可以看到很多創意跟有趣的東西,
加上想要讓自己的工作能夠有一個段落,
所以便給了自己每週日中午前要發佈訊息的時間限制。
(台灣的週日中午 = 國外的週六晚上12點前)

2014年12月22日 星期一

開發日誌-0053 rollTurtle! prototype demo - world select 1/2


本週製作的是world select場景,
同樣的原本想在一週內搞定,
但是做到後面才發現能在兩週內完成就很不錯了^^"
這個world select的畫面在當初設計的時候就花了很多時間,
自己跟自己開會,經歷了一個漫長的過程,篩選了很多想法,
最後才決定是這個形式。

2014年12月16日 星期二

開發日誌-0052 rollTurtle! prototype demo - Results scene


本週一口氣製作完成了result scene(成績結算)畫面啦!
之前的pause menu system因為種種的突發狀況,
導致比預期的多花了2週的時間,
原本很擔心result scene也會花到2週左右的時間,
幸好順利只用一週的時間就完成了。

2014年12月10日 星期三

2014年12月3日 星期三

31個優化gamesalad開發遊戲的tip


因為pause需要載入時間的關係,
跑去gamesald官方論壇找了一堆資料,
發現了一個老外寫的"31 Optimization Tips"(31個優化gamesalad開發遊戲的tip),
實際花了些時間看完後覺得非常有幫助,
可以有效的優化gamesalad開發的遊戲執行效能,
當然這也不是萬靈丹,
不要期待做到其中的一兩條或全部做到就能讓遊戲完美運行,
畢竟開發遊戲的變數很多,
有可能即使全部做到但是結果卻仍然差強人意,
就還是要想別的辦法,
只能說這些tip盡量去滿足,
對遊戲的效能及載入時間會有幫助的。

2014年12月1日 星期一

開發日誌-0050 rollTurtle! prototype demo - pause Menu UI


延續上週繼續把pause選單製作完成,
其實純就選單功能來說是很快就做好了,
但是gamesalad的pause function需要讀取時間這個缺點造成我很大的困擾,
我自己很不滿意,
把demo影片放上開發者論壇分享,
大部份老外的看法也都是設計跟動態很棒,
但就是有點"慢"!@@"
大家都覺得按下去就應該瞬間彈出來啊。(我也這麼覺得)