2014年9月16日 星期二

開發日誌-0039 rollTurtle! "world selection menu" 3/3


經過了一次又一次的延期,
world selection menu的prototype art終於在上個星期完成了!!!
總共5大世界,
下方是一個球形地圖,
加上上方的關卡縮圖,
每組的標準字也都隨著不同世界加上不同的材質,
來營造該世界的氣氛。

操作方式是左右划動關卡縮圖,
下方的球形大地圖則會跟著旋轉到對應的位置,
程式的部份也早在之前就事先利用零碎時間製作了一個小prototype,
確定可以達成所想要的效果,
之後就是把圖像輸出實際進到gamesalad製作了....


才怪.


目前完成的只是靜態圖像的部份,
還有動畫的部份沒有製作,
這部份所想呈現的動畫效果是關卡縮圖滑動到固定位置後,
才彈出周圍物件的小動畫,
因為物件太多了,
這一塊事先用圖像動畫的方式處理好的話,
會比進到gamesalad才用程式去處理來得方便,
效能也會比較好。

不過動畫這部份的工作暫時先放置了,
因為主要prototype art已經完成了,
動畫的部份就單純是花時間的針線活。

目前接著進行的是選擇世界之後的內部小關卡選擇的畫面製作,
待全部的美術圖像都製作的差不多之後,
再回頭來一次處理動畫的部份。

獨立開發app/遊戲缺的不是創意與點子,
而是設法解決遇到的一切困難,
堅持將創意與點子付諸實現,努力完成的勇氣與毅力。

雖然目前還沒完成,
但在製作這塊world selection menu時,
一開始是有想過製作單純的普通左右滑動選單就好,
多作下面那一顆球形大地圖,
要多花好幾倍的工作時間,
而且玩家停留在選單的時間其實不會太長,
真的值得嗎?

這個再簡單不過的問題,
答案我老早就知道了。

沒有迷惘太久,
就開始埋頭製作了。

今天把prototype art放到國外的開發者討論區上,
看到討論的內容,
其中一個是這樣寫道:

"My God! Whose idea is this? It's fantastic & well served and honestly, it will prove to be very appealing for the children"

如果獨自一個人漫長的開發過程,
是一輛行駛在黑暗的軌道上,彷彿看不見終點的列車,
這樣的回應,就會化成列車的動力與燃料,
而終點在哪裡,只有自己知道。

雖然還要一段蠻長的時間,
但希望遊戲上市後也能獲得很好的review :)

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