2014年2月27日 星期四
開發日誌-0028 第2隻Indie game專案啟動!
第2隻遊戲的主要角色設計完成,
主角是一隻烏龜,
惡役則是一隻做小偷打扮的兔子,
故事則是相當老梗的兔子偷走烏龜的蛋,
然後小烏龜展開尋蛋之旅,
雖然老梗,
但是簡單易懂,
我想,有時候梗是老的好:)
這次的目標仍然是製作主打不分年齡,不分國家,都能夠接受的輕鬆可愛風格,
主要的玩法與流程都已經企劃好了,
這兩天也把主要角色烏龜的一些遊戲中的動態做好,
目前輸入一部份圖進gamesalad中也已經能初步看到一些效果,
這次打算比"飛吧!企鵝!"投入更多心思在美術部份,
主要是角色的動態部份我會花比較多力氣去製作,
希望能讓角色有生動,活靈活現的感覺,
為此我又重新讓自己歸零,
重新學習一些原本覺得理所當然的動畫知識與技法,
購買了一些動畫創作的書籍,
目前已經看完的有"動畫運動規律x動作設計"
這本講的還蠻基礎的,
不過對於觀念的建立還是不錯的,
動畫的基本簡單來說就是要表現好物體的慣性,
說起來簡單,
但是要做到其實很不簡單,
包括準備動作,加速,伸展,緩充,擠壓,跟隨等等等,
動的精不精彩,自不自然是從很多小細節去表現的.
另外還在看的就是"PIXAR的動畫藝術"
這本非常精彩,
直接把皮克斯的工作方法,創作流程,發想過程跟動畫草圖都仔細介紹,
不管是當作學習,
或者是欣賞畫冊都很值得.
創作遊戲涵蓋很多領域,
要做一款好玩有趣的遊戲可以從很多方向著手,
各種基本功真的都很重要,
光是遊戲中角色的動作生不生動,
其實就是獨立的一門藝術,光研究這個就可以研究很久.
希望能逐漸做出擁有我自己個人風格的作品.
讓遊玩的人能感受到我注入的靈魂^^"
目前仍然處於只有每天下班後1~2個小時的作業時間龜速開發中,
雖然前面輕描淡寫的提到遊戲玩法企劃完成,
實際上前置作業從去年就開始發想紀錄,
修修改改許多版本後目前算是有個主要骨幹,
並且也還留有一些細部規格打算隨著開發進渡逐漸長肉,
畢竟有些東西是要等雛型到一個段落會比較有清楚的概念.
我的孩子預計3月中就要出生了,
接下來才是考驗的開始:)
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您好,非常感謝您分享的遊戲開發者經歷。我剛剛申請了一個蘋果開發者帳號,有一些問題想請教您:
回覆刪除1.Apple究竟如何支付開發者費用? 例如:固定每個月匯款一次到您提供的外幣帳戶。
2.您的外幣帳戶是否會對每一筆蘋果支付的外幣匯款收取手續費(無論匯款金額多寡)?
3. 如果我不提交IRS美國稅單,遊戲也可以順利上架獲利嗎?
4. 蘋果似乎在2011年6月停止了外部的內建購買機制,如果我想製作一款內建購買機制的遊戲該如何進行呢?
感謝您撥空查閱回覆
敬祝 事業興旺 萬事如意
1.apple是每月都會支付你的前一個月的收益的,
刪除但有最低付款條件就是需要達到150美金才會支付,
如果沒有達到的話就會先存著,
等到達到時才會付,
如果每個月都有達到150美金以上的話就是每月都會支付.
2.這個問題我也很頭痛^^"
到去年為止是用HSBC direct匯豐的外幣帳戶是免收外幣匯款手續費的,
但是這項優惠隨著匯豐在台灣似乎已經達到宣傳的目的而在今年停止了@@
目前由於我仍然還有一份正職工作,
所以是拜訪我的薪轉戶的理專幫我爭取外幣匯款免手續費,
之後如果沒有薪轉戶的話,
我想可能還是必須用回匯豐吧,
就算它沒有免外幣匯入款手續費的優惠,
整個比較國內各家銀行後它好像還是最便宜的,
不分金額1次收200元.
當然如果你的現金存款有達到所謂的大戶的話,
通常都可以在和銀行談免手續費,
這時候就會覺得難怪有錢人愈來愈有錢...
3.稅單的部份因為我已經處理好有點久了,有點忘記細節了^^"
印象中沒有被扣到美國的稅款,
遊戲在全世界都有上架,並且美國區佔了80%以上的收益比重.
4.不知道你所謂的外部的內建購買機制是指什麼,
如果是指iap的話,
目前仍然還是有,而且是大部份遊戲的主要營收方式,
免費下載+內購解鎖要素
我個人是比較不喜歡這種方式就是,
我自己開發的遊戲盡量還是走一次買斷的路線,
這是個人自己的小小任性,
因為我覺得這樣玩遊戲比較沒有壓力,
買起來慢慢體驗^^"
希望這些回答對你有幫助:)
非常感謝您的回覆喔!非常實用有幫助!^ ^
刪除作者已經移除這則留言。
回覆刪除關於外幣帳戶好像可以使用西聯匯款,只有匯款人(蘋果)要收一次手續費,收款人是免手續費的,拿到全額!?不太懂
回覆刪除感謝分享資訊,我看了一下,可惜我的銀行沒有在辦西聯的業務,台灣好像只有四家銀行有,我在考慮看看要不要辦新的帳戶^^"
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