2012年11月14日 星期三

開發日誌0007 紙娃娃換裝

開始畫第1套裝備,
昨天跟前天花了兩個晚上先把裝備替換的座標跟功能做出雛型,
因為裝備總共有兩套.三個級數,六個模組
如果不能用紙娃娃的方式分開套上的話,
搭配上各種情境,
變成要做出非常多的組合,

除了容量會變大之外,
作畫的工作量也會增加許多,
因此勢必要測試是否可行,
幸好結果是搞定了,


也因此把Constrain Attribute的用法摸的更熟,
大致上就是使用Constrain Attribute先把角色的座標連動至全域變數,
然後就可以使用這個變數分別去連動給各裝備的座標
每一套位置都稍微不同,
需要細部再調整就是,

白天工作,
晚上繼續工作,
還真的挺累的@@
而且精神力大概真的只有2小時的份量(很低)

這陣子的感想就是,
累~ Orz
但累的挺充實的就是,加油!


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