2009年12月26日 星期六

XBOX360-0001 快打旋風4


練了快兩個月,
深紅毒蛇(C.Viper)的困難等級挑戰模式終於五顆星了...

最後一個等級的連段最困難的兩個地方


1.214+LP,最速取消(MP+HP)接2HP(註1)
這邊非常難接,
起初我是想用硬凹的看能不能凹過去,
但10幾次才凹成功1次,
機率實在太低了.
加上後面還有個2要接,凹上加凹,成功的或然率太低了.
最後我是把節奏記住後練到大概3~5次成功1次(好像還是很低@@)

2.623+任意兩p,大跳最速取消214HK,接236236PPP大絕,
這一開始超難抓節奏
尤其是大跳取消,
我邊練心裡邊咒罵CAPCOM(註2),
不知是哪個開發人員想出的空中取消,
CAPCOM好像特別喜歡把指令加入7或9的方向,
搞的輸入個不好就會跳起來,
看看人家SNK多替玩家想,一樣是大摔,克拉克跟老桑的難易度就差很多,

總之這邊的大跳最速取消214HK可以簡化指令成2149+HK,
但輸入判定非常嚴格,
就是這邊一定要練到80%成功取消的把握,這套連段才有可能執行,
後面的236236PP大絕則是要稍微慢一點出,
快了反而接不到@@
整套都是非常有心機的高難度連段,
而且是角落限定,

總之過了以後,
我突然覺得打CPU實戰我也偶爾用得出來了

我還真想看看有人能在大比賽中打出來,
這要不放槍真的得身經百戰才有辦法啊...


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註1:數字為招式輸入對照表,2D玩法的格鬥遊戲需要"轉"絕招,可對照鍵盤上之數字九宮格即可轉換為輸入方向

註2:CAPCOM,日本遊戲大廠,代表作為惡靈古堡系列,惡魔獵人系列,魔物獵人系列,洛克人系列,快打旋風系列
鬼武者系列,算技術力數一數二在全世界都名列前矛的頂尖遊戲公司

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