Kira的遊戲筆記本
熱愛TVgame、遊戲、動漫畫、美術設計的開發者
2009年12月26日 星期六
XBOX360-0001 快打旋風4
練了快兩個月,
深紅毒蛇(C.Viper)的困難等級挑戰模式終於五顆星了...
最後一個等級的連段最困難的兩個地方
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2009年12月13日 星期日
PS-0001 聖劍傳說瑪納傳奇遊戲日記1
總而言之是開始進行了,
也把備用的老18000型ps2拿出來熱熱機,
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2009年12月12日 星期六
PC-0001 2001最佳國產RPG
2001最佳國產RPG遊戲
不是大宇雙劍系列(仙劍奇俠傳.軒轅劍)
而是由南臺灣的一間小資本公司"漢堂"所創作的"幽城幻劍錄"
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2009年12月11日 星期五
閒聊-0002 10年前的發行表
新遊戲一直出許許多多名作根本還來不及玩,
或是只草率玩過,
就被時代的潮流淹沒,
翻出了當年的舊雜誌SG週刊.
無意間發現了這個東西
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2009年12月10日 星期四
閒聊-0001 遊戲是什麼?
有人說電影是一種藝術.
那遊戲呢?
在台灣從來沒有被正視過的一項娛樂文化產業就是遊戲
做一款好的遊戲可是比做電影還難.
遊戲強調的是互動帶來的娛樂.
按下按鈕,看著裡面的聲光效果隨著自己起舞
扮演各種角色親身體驗各種冒險
下命令,做決策,成長
通通都是電玩遊戲辦得到電影辦不到的
更甚許多好遊戲的腳本劇本遠比電影要更講究
因為電影可能2小時就過去了.
遊戲可得要能讓玩家玩上20~50個小時.
製作上更得小心.
對我來說,
遊戲就是一種超越電影的可互動的多媒體藝術.
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