2009年12月26日 星期六

XBOX360-0001 快打旋風4


練了快兩個月,
深紅毒蛇(C.Viper)的困難等級挑戰模式終於五顆星了...

最後一個等級的連段最困難的兩個地方

2009年12月13日 星期日

2009年12月12日 星期六

PC-0001 2001最佳國產RPG


2001最佳國產RPG遊戲
不是大宇雙劍系列(仙劍奇俠傳.軒轅劍)
而是由南臺灣的一間小資本公司"漢堂"所創作的"幽城幻劍錄"

2009年12月11日 星期五

閒聊-0002 10年前的發行表

新遊戲一直出許許多多名作根本還來不及玩,
或是只草率玩過,
就被時代的潮流淹沒,
翻出了當年的舊雜誌SG週刊.
無意間發現了這個東西

2009年12月10日 星期四

閒聊-0001 遊戲是什麼?

有人說電影是一種藝術.
那遊戲呢?

在台灣從來沒有被正視過的一項娛樂文化產業就是遊戲

做一款好的遊戲可是比做電影還難.
遊戲強調的是互動帶來的娛樂.
按下按鈕,看著裡面的聲光效果隨著自己起舞
扮演各種角色親身體驗各種冒險
下命令,做決策,成長
通通都是電玩遊戲辦得到電影辦不到的
更甚許多好遊戲的腳本劇本遠比電影要更講究
因為電影可能2小時就過去了.
遊戲可得要能讓玩家玩上20~50個小時.
製作上更得小心.

對我來說,
遊戲就是一種超越電影的可互動的多媒體藝術.