2016年10月31日 星期一
10個最出色的本土遊戲
上個星期最值得、卻差點忘記紀錄的一件事,
就是《滾滾龜 Roll Turtle》在 app store 上被列為台灣的十個最出色本土遊戲,
這個精選項目是由 apple 與雷亞遊戲一起共同編選出來的,
能獲得 apple 的精選推薦,對於開發者來說是最大的肯定,
真的非常開心 Roll Turtle 能出現在這份名單中 (≧∀≦)
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2016年10月24日 星期一
《滾滾龜 Roll Turtle》開發團隊上"電玩出奇彈"節目啦!
很高興收到"電玩出奇彈"的邀請,
上星期四晚上前往Livehouse.in去參加節目,
"電玩出奇彈"是一個新型態的網路實況節目,
以老皮、黑羽、江小M等知名實況主為主要的主持人,
以訪談與介紹遊戲為主軸,
每集邀請一些開發團隊或是遊戲人去聊聊。
2016年10月17日 星期一
跨界創新國際論壇/金企鵝獎頒獎典禮
一發現是要拍照,桐寶又把臉藏起來啦!! (°Д°)
金企鵝獎不像中華電信是在頒獎典禮上揭獎,
雖然很早就公佈得獎名單了,
但是頒獎典禮直到上星期四(10/13)才舉辦,
並且經濟部選擇跟UI UX跨界創新國際論壇一起辦理,
頒獎典禮是屬於這次活動其中的一場議程。
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2016年10月10日 星期一
等待與機會 - 寫在中華電信軟體開發大賞獲獎後
上星期去參加了中華電信軟體開發大賞的頒獎典禮,
入圍的遊戲作品,
有許多是獨立遊戲圈子裡熟識的作品與開發者朋友們,
《滾滾龜 Roll Turtle》有幸能成為三個獲獎作品之一,
到最後獲得大獎,真的很意外。
2016年10月3日 星期一
開發日誌-0116 Roll Turtle電腦版-從零開始的Unity生活
就是我 ( ´∀`)
Roll Turtle的mobile版本是採用直式螢幕的設計,
因為想要製作Roll Turtle的電腦版本,並且移植到steam的平台,
要改版成電腦版的橫式營幕呈現的話,需要費不少功夫去調整,
目前使用的遊戲引擎Gamesalad無法直接輸出支援steam的格式,
雖然透過一些特殊的方法,可以做到讓gamesalad產出的檔案能支援steam,
但那過程既複雜又不知道會不會跑出一些奇怪的問題,
再考量到要改版成電腦版,
原本就有許多內容是必須重新製作的,
與其把時間花在研究那些奇怪的問題上,
不如趁這個機會直接學習並且更換新的遊戲引擎,
也就是目前最多人在用的Unity啦 (・∀・)
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