2015年5月26日 星期二

Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(1)


一轉眼就從新加坡回來了,
非常的疲倦,
即使已經回國2天了,體力仍然未回復到最佳狀態,
這次的Casual Connect之旅真的收獲很多,
所以打算分成2~3篇來紀錄。

2015年5月17日 星期日

Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(行前準備)


趕在最後一天報名的indie prize showcase入選了,
所以才有這次的旅程,
比較值得一提的是有90%以上的作品都是用unity製作的,
unity真的是稱霸整個遊戲界開發工具的霸主。

點選gamesalad的頁籤的話,會看到只有Roll Turtle是用gamesalad製作的,
這或許也是gamesald的老總會推薦我去的原因吧^^"

終於到了要出發的前一天啦,
星期一人就在新加坡了,應該不會有時間寫部落格,
所以本週就提早於出發前一天紀錄,
事實上這2週有一半以上的工作時間都在做出發前的花錢行前準備,
光是機票跟住宿問題就煩惱很久,
雖然主辦單位提供入選indie prize showcase的人免費住宿,
但是住宿的地點是背包客旅館,
不太適合我跟佩佩以及桐寶一家三口,
所以就放棄這個免費住宿,把資源留給需要的人使用,
我們自己再另外找飯店。

2015年5月11日 星期一

開發日誌-0073 rollTurtle!level design prototype demo - world2 level8


從world2開始每一個world陸續增加一些world1沒有出現過的機關,
大部份的設計也一樣是在開發初期就已經把原型玩法以及圖像動畫都製作好了,
等實際製作到level design時再來根據實際的關卡內容做細節的調整,
這次就針對切換平台的開關的製作過程突發狀況做個紀錄。

2015年5月4日 星期一

開發日誌-0072 rollTurtle ! secret easter egg !


因為即將要出國的關係,
所以心情真的比較浮動@@"
這不是一個好現象,
還是必須回歸平常心,將心態調整好專注在原本的開發工作上才是。

這星期準備了一些前往新加坡展覽需要的設計物,
包括簡單的作品名片以及送印了幾件T恤,
除此之外的時間就繼續製作原本的world2的level design。
所以本週就紀錄一下關於彩蛋(easter egg)這件事吧。