2014年11月24日 星期一

開發日誌-0049 rollTurtle! prototype demo - pause btn UI


本週開始製作暫停(pause)選單,
原本覺得這是小意思,
打算只花一週的時間就解決掉,
但是果然實際下去做又遇到許多做之前沒想到的細節跟狀況^^"
所以應該又會拆解成兩部份,並且多花一週左右的製作時間吧。

2014年11月17日 星期一

開發日誌-0048 rollTurtle! prototype demo - Egg Collect System!


收集蛋的系統完成啦!
加上了收集蛋的效果之後再來看demo,
遊戲終於看起來愈來愈有趣了^^"

咦!
怎麼感覺跟上星期的網誌內容好像有複製貼上的既視感^^"

2014年11月11日 星期二

開發日誌-0047 rollTurtle! prototype demo - Collect Stars!



收集星星的系統完成啦!
加上了收集星星的效果之後再來看demo,
遊戲終於看起來愈來愈有趣了^^"

2014年11月4日 星期二

開發日誌-0046 rollTurtle! prototype demo


經過了兩週的工作時間,
以緩慢但確實有在一點一滴前進的步調進行著遊戲實際運作的程式工作,
這次除了圖像之外,
在遊戲實際遊玩的細節上,
也投入了相當的專注力在製作,
包括角色移動時揚起的煙塵,
碰撞到平台時會微微掉落的小土屑,
因震動而浮起來的小草,
多層次的捲動背景等,
都花了非常多的時間在進行調整,
導致進度快不太起來^^"