2016年1月11日 星期一
開發日誌-0094 Roll Turtle "love Roll Turtle?" 討評價功能完成
關於討評價的功能,
除非是朋友的作品,
否則自己的經驗是,不管再喜歡的遊戲,都不會去理會這個東西,
也不會去評,還會反感。
即便如此,雖然猶豫了很久,
最後還是決定做討評價功能啦!
看了許多的資料與分析,
大致上是說,做這個功能,只有1~2%的機率會讓人評,
也就是說100個玩家裡面只有1~2個是願意理會這個的,
(而且資料上不會寫到會因此讓另外98個人反感 (°Д°) )
但確確實實是對增加review有幫助的,
既然有幫助,那就還是做吧^^"
因為對這種中斷遊戲體驗的討評價功能挺反感的,
所以雖然實作上是非常簡單的,
但是在設計上小心翼翼的思考了很久,
希望盡量能把給另外那98個人的反感減少到最小。
撇開中國一大堆遊戲,給5星好評就送虛寶的不正當手段之外,
( 其實也根本沒有任何方式可以去驗證玩家給的評價,只是大部份玩家都很單純善良,都會乖乖給5星好評)
主要就是必須在出現的時機點上下功夫吧,
設計了在整個遊戲中只會在2個時間點出現討評價的要求。
第一個時機點是在world 1的中後期的level 18,
該關卡的遊玩時間正常來說10秒內一定能完成,
而要達到完美的話必須在8秒內完成,
是重玩所需時間最短,
world 1爽快度最高的關卡。
而玩家會看到討評價功能的條件是-
當該關卡達到完美過關的時後。
趁玩家心裡爽快度最高,心情最好的時候趕緊打蛇隨棍上的問一下 (σ゚∀゚)σ
第二個時機點是遊戲破關-
解鎖隱藏要素的訊息出現後的下一個scene。
破關後加上工作人員字幕、感謝名單、資料統計、解鎖隱藏要素等一堆訊息後,
偷渡一個如果喜歡Roll Turtle的話是否可以給個評價的訊息混在裡面 (σ゚∀゚)σ
以上共2個時機點會出現這個討人厭的功能 (-ι_- )
並且一律都是只要按過一次願意給評價,跳轉出遊戲到app store頁面後,
就不會再出現了,
也就是說如果第一次再 world 1就按過願意給評價,
破關後也不會再看到。
98% vs 2%
要做或者不做,
會討厭或者有幫助,
程式功能很簡單,人的心情與感受很複雜。
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言